[Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush (Дмитрий Карасев)

Курс

[Home Digital School] 3D-моделирование в ZBrush (Дмитрий Карасев)

900 ₽

О курсе

Курс, где ты с нуля получишь навыки востребованного 3D-художника для перспективной работы в Gamedev, кинематографе или анимации с высокой оплатой труда Программа курса: Модуль 1. Введение В первом модуле познакомимся с интерфейсом ZBrush и создадим простую 3D-модель. Постобработка модели в Photoshop Текстурирование, покрас и рендеринг модели Изучение моделинга на основе пропса пушки Знакомство с преподавателем и сферой. Обзор программы и интерфейса ZBrush Модуль 2. Технический Во втором модуле углубимся в интерфейс и навигацию программы ZBrush, индивидуально настроим её для комфортной работы. Научимся создавать и редактировать простые формы. Работа с 3D-кистями Изучение функций: выделение, перемещение, вращение, масштабирование Создание и редактирование объектов Углубленное изучение интерфейса и функционала ZBrush. Настройка горячих клавиш Модуль 3. Практический В третьем модуле перейдем к практике и создадим модель нашего робота, используя знания, полученные в первых модулях. В третьем уроке перейдем к детализации и позингу Во втором уроке добавим нижнюю часть модели и пушку из первого модуля В первом уроке начнем создавать модель и научимся использовать референсы в разработке персонажа Модуль 4. Настройка материалов и света Перенесем модель из ZBrush в KeyShot. Изучим теорию софта: настройки и интерфейс KeyShot. Создадим материалы для робота. Изучаем материалы и создаем собственные Разбираем кодовую систему KeyShot Проходим настройки освещения, камеры и окружения для презентации модели Рассматриваем настройки качества рендера Добавляем детали к роботу Модуль 5. Рендер и композинг Создаем сцену и собираем материалы. Выполняем рендер в KeyShot и делаем тонкую настройку финального изображения в Photoshop. Выполняем рендер Собираем и анимируем сцену Выставляем освещение и работаем с текстурами Финализируем модель Показать больше