[IY] Курс по Битмейкингу и Сведению. 7-ой поток (Иван Юрченко)

Курс

[IY] Курс по Битмейкингу и Сведению. 7-ой поток (Иван Юрченко)

1 250 ₽

О курсе

Вы получите: видео курс по созданию музыки Что должен делать студент курса: После каждого просмотра видео, желательно (необязательно) сделать 3 домашних работ-битов в стиле видео, повторять тоже самое нельзя, нужно из полученных знаний сделать что-то свое в таком же стиле и используя эти же фишки. Курс рассчитан на новичков и кто еще не работал в ФЛ студио и других секвенсорах, и также на любителей, кто уже занимается этим и хочет улучшить свои навыки в этой деятельности Что такое 7-ой Поток, что это значит? - Это означает, что это уже 7-ая группа обучения по Курсу который длится 2.5 месяца, каждый следующий поток улучшается, дополняется и соответственно обучение строится иначе с каждым поток/группой людей, это не просто набор видосов, а именно плотная работа преподавателя и ученика, чтобы результат гораздо выше Спойлер: Программа 7-ой Поток Курса по Созданию Музыки Этап №0 - Настраиваем FL Studio для работы Какой секвенсор выбрать - FL Studio - Ableton - Reaper - Logic - Cubase Какая версия FL лучше - 12ая - 20ая Установка FL и путей VST - Стандартные папки - Vst 32 и 64 - Разница VST2 и VST3 - AAX что это Интерфейс и его настройка Аудио Дравера и Звуковая Карта - Внешняя и Внутрення Звуковая Карта - ASIO Необходимая аппаратура - Наушники - Открытые и Закрытые - Колонки и Мониторы - Зависимость от дюйма Организационные Вопросы - Домашка - Запись стрима - Поиск в Группе - Ответы на вопросы - Закрытый Чат Учеников Основные Мысли о Музыке и Для чего этот Курс Этап №1 / Минималистичные биты - Дополнительный Преподаватель Slava Marlow Добавляем Сэмпл Паки - Структурируем по папкам Основа Бита (Kick - Snare / Clap - Hat) - Базовый Ритм - Пульсация и КАЧ - Работа с Сеткой - Паттерн и Плейлист - Loop Region - В чем разница - Audio и Instrument Track - Влияние BPM (Количество ударов Минуту) - Заполнение Частот - От Низких до Высоких - Редактируем Сэмпл - Громкость - Ошибки при построении Горячие клавиши для быстрой работы - Отдельный Топик с Главными Горячими Клавишами Дополнительные Перкуссии (Создание большего кача) - Open Hat - Foley - Rim - Fill и Переходы - Crash - Готовые паттерны для тренировки Сэмплируем Мелодию - Определяем BPM - Ставим Мелодию под Бит - Подбор мелодии по Жанру - Как искать Мелодию - Паки - Треки Пишем Бас - 808 Сэмпл - Cut Itself - Длина баса - Прописываем Ноты в Паттерне - Подбираем Высоту баса - Определяем ноту Баса - Сочетание Баса и Мелодию - Ошибки прописания Баса Cтруктура Бита (Интро-Куплет-Припев) - Стандартные расстановки - Ориентируемся на Референсы - Развитие бита Работа с Микшером - Отправление звуков на Микшер - Регулировка Громкости - Как найти Баланс Громкости - Не превышаем 0 db дорожки Мастер Канал - Soft Clipper - Превышение 0 db - Анализатор частот для баланса Как тренировать ритмику - Референсы треки - Импровизация и игра инструменте - Танцы - Копипастим Лупы Драмки Правило 25 минут - Отдых и Замыливание Слуха Рендер Бита - Проверка громкости Проекта - Битрейт - Mp3 и WAV - Cut Remainder - Раскладка по Дорожкам (TrackOut) - Выбор FL Studio ASIO Этап №2 / Сведение и VST Плагины Что такое VST Настройка сэмплов по ADSR - Атака - Влияните атаки на ощущение звука - Хвост - Регулируем длину - Затухание Основные Виды Обработки - Saturation - Сатурация - Melda Production - Fab-Filter Saturn - Пространственные Обработки - Reverb - Реверб - Valhalla - Delay - Делэй - EchoBoy - Chorus - Хорус - Flanger - Фленджер - Compression - Компрессия - Fab-Filter Pro-C2 - The Glue - Limiter и Clipper - В чем разница - Буст Громкости - Equalization EQ - Эквалайзер - Fab-Filter Pro-Q3 - Динамическая Эквализация ### Добавление Плагинов в Микшер - Расположение Сверхну Вниз - Mix Level - Примешивание Плагина в Звук - Сенды в Проекте ### Эквализация - Для чего она Нужна - Срезание ненужных частот - Резонансы - Гул и низкочастотный шум - Творческая Эквализация - Добавление воздуха звуку - Добавления плотности звуку - Восприятие Частот / Психоакустика - Ощущение высоких частот - Ощущение низких частот - Динамическая Эквализация - Делаем тише самые яркие удары в сэмпле - Для мелодии - Для ударки ### Сатурация - Добавляем Яркости звуку - Каким образом работает сатуратор - Уплотняем Частотный Спектр - Бустим Громкость - Компрессия звука (Уменьшение диапазона) - Добавление Шума на Низких и Высоких частотах - Срезание шума EQ (если необходимо) - Виды сатурации - Перегруз - Distortion - Лайтовый - Ретро - Tape - Пик - 3-5кгц - Ошибка при Сатурации ### Пространственные Обработки - Reverb - Реверб - Создание Комнаты - Создание нескольких планов - Атмосферность - Настройка Decay (Хвост) и Size - Длинный хвост = Большое пространство - Маленький Хвост = Комнатное пространство - Режим работы - Room - Hall - Примешивание Миксом - Баланс Реверба - Проблема слишком много реверба - High и Low Cut - Склеивание Всего Микса через Сенды - Delay - Делэй (Повторение звука) - Feedback - Больше 100% Саунд-Дизайн - Выставление паузы между повторениями - Зависимость от BPM - Ручное выставление в ms - Режимы работы - Single - Dual - Ping-Pong - Расширение Стерео - Примешивание Миксом - High и Low Cut - Склеивание Всего Микса через Сенды ### Хорус и Фленджер - Даблер - Расширение Стерео Звука - Примешивание миксом для ударки - Хеты - Примешивание миксом для мелодии - Создание задержки между L и R каналом - Ошибка при добавлении на бас ### Компрессия - Compression - Что это такое - Настройка Threshold и Ratio - Агрессивные настройки для проверки работы компрессора - Общая Компрессия - Компрессия Общего канала Ударки - Клиппер - Компрессия Мастер Канала - Связь Лимитра и Клиппера с Компрессором - Ratio = бесконечность = потолок громкости - Разновидности Компрессий ### Автоматизация Плагинов - Крутим ручки на протяжении трека - Быстрая автоматизация любых крутилок - Самые популярные фишки - Выплывание - Уход в Комнату - Редактирование Трека Автоматизации ### Обработка Мастер Канала - Обрабатываем максимально мягко и исправляем ошибки в треке перед мастер обработкой - Компрессия - Мягкая компрессия для склеивания - Сатурация - Добавления высоких частот и плотности трека - Небольшое количество микса - Imager - Расширитель Стерео - Полярность и Бас в Моно - Limiter и Clipper - Ozone 8 - Master Assistant - Настройка Лимитра для громкости и атаки микса ### Ориентировка на Референсы - Слушаем и чекаем частоты Микса - SPAN - MAnalyzer - Смотрим громкость через Ozone 8 - LUFS ### Работа с Анализаторами и Своими Ушами - Правило 25 минут - Референсы и быстрое переключение - Маленькая и Большая Громкость - Устанваливаем оптимальный баланс - Чек в моно - Чекаем на разных аппаратурах - Почему нет баса с телефона - Ноутбук, колонки, наушники - Влияние комнаты на Звук ## Этап №3 / Усложненные Биты и Первые Мелодии - Дополнительный Преподаватель Kaito Shoma ### Первая мелодия - Использование Scales и Тональностей - Минор и Мажор - Лады - Криповая Мелодия - Лееринг Нескольких мелодий - Лееринг на сэмпл - Использование Инструментов - Синты - Omnisphere - Serum - Arturia - Dune - Внутрениие Обработки Синта (FX) - Сэмплы как ноты ### Агрессивные биты (Scarlxrd, Ghostemane) - Ударка - Живой снейр - Клипирование сэмплов - Общая сатурация драмки - Лееринг драмки - Бас и Мелодия - Подбор по стилю и характеру - Атака и Хвост баса - Сайдчейн Баса и Мелодии - Создание пульсации и кача - Решение частотных конфликтов - Слайд Баса - Копипастим Корневую ноту - Использование Перегруза - 808 Бас - Лееринг Баса - Мелодия - Примешивание Сатурации - Ударка - Phonk Звучание - Акапеллы - Стилизация Звука - Необходимые Паки - Паузы в битах и FX Плагины ### Атмосферные биты (Lil Peep) - Использование Реверба - Драмка - Мелодия - Создание нескольких планов - Создание эмоций через BPM и сэмпла - Reese Bass / Тягучий Бас - Создание слайда - Стерео бас - Копипастим Корневую ноту - Использование Разных Мелодий - Паузы в инструментах - Усиливаем эмоцональность - Панорама - PanMan - Создание нескольких планов ### Lofi Звучание (Joji) - Ударка - Стилизация под винил - Смещение по сетке - Использование Foley - Текстура из сэмплов и мелодий - Последовательность и тональность - Использование сэмплов - Атмосфера и сведос - Виниловый шум - Мягкие верха ### Переходы по структуре - Fill - FX - Автоматизации плагинов - Замедление и питч сэмплов ### Обработка Мастер Канала - Стилизация по Старое Звучание (Ретро) - RC-20 Retro Color - Автоматизации - Реверб - Эквализация - Полярность и Широкий Бас - Сатурация - Клипирование ## Этап №4 / RnB и Поп-Музыка / Гармония - Дополнительный Преподаватель Павел Подлесный ### Гармония и последовательность Аккордов - Тональность - Основные ступени - Таблицы аккордов - Самые популярные ходы - Эмоциональные аккорды - Частое использование Минорных Аккордов - Кварто-Квинтовый Круг - Простое использование - Бесконечные варианты последовательностей аккордов - Регистры и их наполнение - От Низа до Верха - Ошибки использование аккордов - Расположение аккордов - Уменьшенные аккорды - Поверх сэмплов ### Тональность ударных - Лееринг драмки ### RnB Звучание (Weeknd) - Dark Звучание - Депрессивные и атмосферные аккорды - Драмка - Дополнительные перкуссии - Мягкость звучания - Размер 3/4 - Как его настроить в FL - Зачем это и что это - Использование Синт и Живого баса - Бас-Гитара ### Поп-Музыка - Прямая бочка - House звучание - Хет в слабую долю - Клэпы - Crash и FX - Лупы перкуссий - Стандартные ходы по гармонии - Структура - Синты и Бас - Использование сэмпла - Лееринг нескольких синтов - Lead и Pad - Громкий Мастер - Агрессивный Лимитр - Мумбатон - Стандратная Драмка Структура трека в популярных жанрах - Бридж - Использование референсов - Паузы перед Переходами Обработка звуков и VST Плагины - Сатурация драмки - Компрессия и Склееность - Реверб - Разные планы с Room/Hall/Plate - Использование сендов - Широта звуков и стерео - Фильтры и Delay - Автоматизации - Изменение Delay Time - Feedback Этап №5 / RetroWave и EDM Жанры - Future Bass, House, DnB RetroWave / SynthWave - Синты и их использование - Аналог - Arturia - Tal - Dune - Звучание 80-ых - Пульс Бас - Лееринг Реверб Синтов - Драмка LynnDrum - Снейр с Ревербом - Прямая бочка - Хет в слабую долю - Лееринг драмки - Fill и переходы EDM - Необходимые паки - Синты - Serum - Пресеты и их Импорт - Крутим Серум - Основные функции - Использование Фильтров - WaveTable - Автоматизация и привязка к параметрам - FX Обработки - Прописываем драмку и Перкуссию - Лупы перкуссий - Кик - Снейр / Клэп - HH и OH - Foley - Изменение питча драмки - Переходы и FX - BuildUp - Питч Снейров - Down и Up Lifters - Акапеллы - Темп и тональность - Гармонии акапелл - Сайдчейн - Громкости - На плагины Future Bass / Hybrid - Автоматизации Синтов - Ритмика - Фильтры - Лееринг Драмки - Основные Лееринги Синтов - Сайдчейн - Разная ритмика - Текстуры - Дополнение и Разнообразие - Использование Пресетов - Докрутка - Паузы и Последовательное Наслоение DnB - Основные лупы живой драмки - Треним драмки через лупы - Быстрый Темп - Синты - Serum - Аналог - Звук 2000ых - Ретро Звучание - Акапеллы - Настройка Тональности и Темп - LoFi и Мягкое Звучание - ЛоуФай Сэмплы - Джазовые Гармонии - Соул - Агрессивное Звучание - Прописание Нескольких Синтов и Дизайн - Перегруз и Сатурация Драмки Этап №6 - Живая Музыка - Рок, Джаз Используемые Инструменты - Элетро-Гитара - Акустическая Гитара - Бас-Гитара - Double Bass - Электро Бас - Акустическая Драмка - Пианино - Rhoades - Саксофон - Как работать с Kontakt Рок Звучание - Пишем Гитары и Бас - Необходимые VST Гитары - Живость и Нюансы Звука - В чем разница VST Гитар - Обработка Гитар - Прописывание Баса - Обработка Баса - * Прописывание Живой Гитары в Аудио-Карту - Настройка Сигнала - Убираем Шум - Звукосниматели и их использование в разных жанрах - Прописывание Акустической Драмки - Пишем MIDI Барабаны - Влияние Велосити на Звук - Карта Звуков - Свинг ударных - Сведение в VST Инструментах - Внутренний микшер - Выбор Каждого Звука - Подбор по Стилю - Микрофоны съёма звука - Комната - OverHead - Атмосферный Рок (Пост-Панк, Пост-Рок) - Стандартные ходы Гармонии - Модификации Минора и Лады - Лееринг Нескольких мелодий Гитар - Намеренное Сбивание с Ритма - Сведение Микса - Общее пространство - Реверб - Делэй - Намеренное ухудшение качества звука через комнату - Ощущение Живой Репетиции - Компрессия - Сатурация и Ретро Звучание - Мастер - Панк Драмка - Стандартные Ударные Партии - Кач через Хеты - Хет в Слабую долю - Комбинирование Опен Хета и Закрытого Хета - Метал Звучание - Перегруз Гитар - Широта и Palm Mute - Агрессивная Драмка - Эквализация Кика - Снейр - OverHead - Быстрый BPM - Соло-Партии - FX Обработка Гитар - Обыгрывание Тональности - Общее Звучание - Яма в середине Частот - Стандартные ходы Гармонии - Сведение Микса - Общее пространство - Реверб - Делэй - Компрессия - Сатурация - Мастер Джаз Звучание - Основные идеи Гармоний - ii-V-I - Обыгрывание Стандартных Ходов - Аккорды с 7-ой / 9-ой ступенью - Усложненные Аккорды с 11-ой / 13-ой Ступенью - Создание Эмоциональности - Арпеджио Аккордов - Драмка - Использование Brushes - Мягкие удары - Большое количество комнаты - Важность Компрессии - Звук Воздуха - Переходы по Томам - Пианино - Живые призвуки Клавиш - Примешивание Шума - Прописание Аккордов - Разные Октавы - Rhoades - Создание среднечастотного фона - Мягкие призвуки на высоких - Гитары - Мягкие Электро Гитары - Игра вместе с Пиано - Бас - Double Bass - Призвук от Грифа - Плавающий Питч - Шагающий Бас (Walking Bass) - Паузы в Игре - Смена Солирующего Инструмента - Создание Пульсаций Общее Сведение Живого Звука - Компрессия - Мягкая и не убивающая динамику - Сатурация - Тейп Стилизация - Эквализация - Нет Много Баса - Лимитр Этап №7 - Сведение Вокала с Миксом - Дополнительный Преподаватель Павел Подлесный * Запись Вокала - Какой Микрофон Использовать - Как Настроить Аудио-Карту - Использование Поп-Фильтра - Расстояние от Микрофона до Артиста - Использование Закрытых Наушников Даблы/Бэки/Adlibs - Наслаивание на Основной Вокал - Отличия - Подчеркивание Ритмики - Гармонические Бэки Основная Идея Обработки Вокала - Шумоподавление - Клики (Причмокивания) - Шум от Наушников - Шум от Провода и Микрофона - Тюн Голоса - Автотюн - Настройка Срабатывания - Retune Speed - Flex Tune - Humanize - Минусы Автотюна - Звучание = Робот - Настраиваем под Жанр - Ручной Тюн - Как работать с Тюном - Подтягивание Нот - Глайды Вокала - Настройка Вибрато - Особенности Работы - Более мягкий и незаметный тюн - Определение Тональности - Эквализация - Срез Низких Частот - Диапазон Вокала - Расположение "ЭС" / Себилянты - Бас - Тело - Близость - Воздух - Динамическая EQ - Срезание "ЭС" - Убираем Гул - Убираем Гнусавость - Добавляем Воздуха - Помощь для Компрессии - Аналоговые Эмуляции VST - Легкая Сатурация - Компрессия - Параллельная Компрессия - Создание Плотного Звучания - Настройка Ratio и Threshold - Для мягкого звучания - Для Быстрой Читки - Общая Компрессия Вокалов - Bus Канал - Аналоговые Эмуляции VST - Расширение Стерео - Doubler - Настройка и Питч Даблера - Создание Задержки Между L и R - Chorus - Водяное Звучание - Реверб и Делэй - Создание Пространства - Room - Hall - Примешивание Разных Реверов - Особенности Делэя - Быстрый Делэй (1/32, 1/16, 1/8t) - Ощущение Даблера и Плотность - Большой Фидбек на фон - Low и High Cut - Несколько Делэев - Сатурация - Примешивание Сендом - Создание Американского Верха - Яркие Верха - Воздушный Вокал - Радио Звук - Приятная Середина - Примешивание Миксом - Плотность и Компрессия - Агрессивные Перегрузы - Фоновый Бэк - De-Essor - Убираем ЭСки для вклеивания в микс - Не допускаем Шепелявости - FX Обработки - Vocal Synth - Перегруз Вокала - Питч Вокала - Manipulator - Vocoder - Antares EFX Склеивание Вокала с Треком - Общая Компрессия - Пространство для Вокала - Середина Частот - Общее пространство - Использование Похожих Ревербераторов - Мастер Обработка - Лимитр - Эквализация Этап №8 - Кино-Музыка / Оркестр / Атмосферное звучание Оркестровые Библиотеки - Как работать с Kontakt - Струнные - Духовые - Деревянные - Медные - Перкуссии - Арфа - Пиано Бонусы от Изучения Нот - Референсы в виде Партитур - Быстрое понимание Аранжировки - Изучение игры на любом инструменте Основные Гармонические Идеи - Использование Ладов - Лидийский (#4) - Свобода в Тональностях - Модуляции - Терцовые - Криповые по Полутонам - Подъём Эмоции - Модуляция в Квинту - Смена Тональности и Мод - Мажор в Минор и Наоборот - Обыгрывание - Использование Кварто-Квинтового Круга - Использование Мотивов и Тем - Смена Лидирующего Инструмента - Основная Идея Композиции Прописывание Оркестра - Важность Велосити и Автоматизация Громкости - Автоматизация в Паттерне - Склеивание Звучания через Громкость - Разные MIDI Каналы - Волнообразная Динамика - Берем за основу Живые Выступления - Использование всего оркестра - Регистры - Минимум Нот в Низком Спектре - Высокий Регистр как Воздух - Смена Инструментов по ходу Композиции - Паузы и Последовательное Наслоение - Струнные - Виолончель и Бас - Опора для гармонии - Первые Скрипки - Яркий Фон и Воздух - Использование Различных Артикуляций - Сустейн - Стаккато - Пицикато - Подчеркивание Ритмики - Смешивание Артикуляций для баланса - Медные Духовые - Очень Яркая Середина - Максимально Заполняют спектр - Минимум Нот и Аккуратность - Деревянные Духовые - Мягкое Звучание - Дополнение Текстуры Звучания - Барабаны и Перкуссия - Киношный Вариант - Давление и Динамика - Прописывание Ритм Партии - Концертный Вариант - Вписывание в Микс - Использование Crash и Cymbals - Прописание Текстурного Фона - Дополнение Атмосферы - Абстрактный Саунд Музыка под Видео - Ритм Видео и Темп - Подстановка под Кат Сцен - Автоматизация BPM - Смена Размеров - Важные Эмоциональные Моменты - Подчеркивание Идеи - Функциональная Музыка - Все внимание на Кадры - Передача атмосферы - Несколько Эмоций в одном видео Саунд-Дизайн и Атмосфера - Использование Синтов - Serum - FM Синтез - Использование Фильтров - Нестандартные Использования VST - Гранулярные Синты - Crystallizer - Portal - СверхЗначения FeedBack - Делэй Этап №9 - Продажа Музыки и ее Продвижение Основа Отношений с Артистом Площадки для Продвижения - Социальные Сети - VK - Instagram - YouTube - Визуализация Битов - SoundCloud - Tik-Tok - Facebook - Стоки - BeatStars - Audiojungle - Pond5 Рассылки по Артистам - Использование Соц Сетей - Почты Портфолио - Не удаляем проекты - Складываем в Папки - Создание Плейлиста - Использование для Рассылок - Построение Плана Релиза Музыки - Четкая Дисциплина и Последовательность - Ролики и Визуализация Контракты на Музыку - Авторские Права - Роялти - Реальные Примеры - Нюанс Использования Сэмплов Дистрибьюция Треков Работа с Другими Битмарями/Музыкантами - Коллабы - Проект FL - ТрекАуты - Обмен Аудиторией - Написание для Артиста - Взаимная Реклама Дополнительные Бонусы Необходимые Сэмпл-Паки Проекты показанные в Уроках - ZIP архивы для открытия в FL Ссылки на Плагины Закрытый Чат Учеников Дополнительные Материалы - Статьи - Каналы Ютуб Тайм-Коды для Каждого Этапа Проверка Домашки После Каждого Этапа Еженедельный Стрим Ответы на Вопросы Конкурс среди учеников - Коллаб с IY - Работа после попадания в топ 3 на заказах Нажмите для раскрытия...