
Курс
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов (Григорий Радовильский, Наталья Андрианова)
300 ₽
О курсе
О книге:
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем.
• Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?
• Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?
• По какому плану продвигается разработка любой игры?
• Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?
• Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?
• Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться?
Григорий Радовильский
— гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов.
Наталья Андрианова
— лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну.
«Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутренними процессами разработки игр и поделятся своим богатым опытом. Вы узнаете, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют и кто стоит за творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.
Кол-во стр:
336
Формат:
скан PDF
Похожие курсы

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов (Анна Лепешкина)
600 ₽
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов (Наталья Андрианова, Светлана Яковлева)
240 ₽
Талисманы для начинающих (Елена Андрианова)
210 ₽
Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino (Андрей Корягин)
900 ₽Похожие курсы

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов (Анна Лепешкина)
600 ₽
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов (Наталья Андрианова, Светлана Яковлева)
240 ₽
Талисманы для начинающих (Елена Андрианова)
210 ₽
Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino (Андрей Корягин)
900 ₽