Программирование Python в среде Minecraft для детей 10-14 лет (Денис Голиков)

Курс

Программирование Python в среде Minecraft для детей 10-14 лет (Денис Голиков)

1 020 ₽

О курсе

Видеокурс Дениса Голикова по обучению детей программированию записан специально для учителей и родителей, которые хотят освоить новые интересные методики обучения детей компьютерной грамотности. Программа ориентирована как на взрослую аудиторию, так и на детскую возрастную категорию от 10 до 14 лет. Во время просмотра курса вы познакомитесь с программой программирования для детей Python и рассмотрите правила верстки на примере популярной игры Minecraft. Все уроки содержат пошаговый план действий и дополняются небольшими pdf-шпаргалками. После каждого занятия вас ждут тесты, конкурсы и домашние задания с последующей проверкой куратора. В видеокурсе Дениса Голикова: · Знакомство с детским языком программирования Python; · Основы программирования для детей в Minecraft; · Учимся создавать мультфильмы, игры, презентации, рисовать в графических редакторах; · Программируем робота-исполнителя на постройку различных объектов; · Советы и рекомендации автора по дальнейшему изучению предмета. Спойлер: Содержание: (3 бесплатных +32 - полный курс) 1. Знакомство с платформой ProgKids. Вывод текста в консоль и чат 2. Знакомство с циклами и установкой блоков. Циклический вывод текста и установка блоков в цикле 3. Случайные числа. Вывод случайных чисел, установка столбиков в случайном порядке 4. Типы данных. Ввод, вывод, преобразование типов данных. Строим из столбиков 5. Знакомство с кортежами. Используем кортежи и циклы. Строим собор из арок 6. Стеклянная ферма. Используем котрежи, циклы и случайные числа. Сроим стеклянную ферму из арок 7. Таунхаус и небоскреб. Используем кортежи и циклы. Строим многоквартирные дома из домов 8. Пастух Стив. Телепортация Стива и существа. Задержка времени 9. Зачистка местности. Удаляем деревья, горы и всё остальное. Строим кубоиды из воздуха. Сооружаем стеклянный купол 10. Фонтаны. Строим фонтаны, тушим гору лавы. Строим из столбиков и кубоидов. Используем кортеж и цикл с шагом 3 11. Пирамиды. Строим пирамиды из кубоидов. Используем циклы и ввод данных. 12. Знакомство с дронами. Перемещение дрона, задержка времени 13. Дрон-художник. Знакомство с рисованием и частицами. Использование циклов 14. Дрон-шахтёр. Знакомство с условным оператором IF ELSE. Копаем тоннели в горе 15. Строим бункер. Знакомство с функциями. Определяем координаты дрона 16. Фонтаны с автозапуском. Строим фонтаны, ставим и удаляем дронов. Используем функции и вложенные циклы 17. Бункер с двумя функциями. Цикл WHILE.Вызов функции в функции 18. Бункер с лесенками и тремя функциями. Функции с параметрами. Списки с параметрами функций 19. Дрон-вездеход. Создание функций с параметрами. Бесконечный цикл WHILE 20. Поиск подземных сокровищ. Вложенные циклы, логический оператор AND, создание функций, случайные числа 21. Метро. Создание функций, условный оператор IF-ELSE, управление дроном 22. Метро со станциями. Создание функций, список с координатами, использование элементов списка, управление дроном 23. Город над метро. Список с координатами, использование элементов списка, использование генератора для изменения списка 24. Лес из деревьев. Вложенные циклы, функциии, случайные числа, команда RETURN, логическое "не" 25. Знакомство с массивами. Двумерный массив, добавление элементов с помощью APPEND, заполнение случайными числами 26. Знакомство с setBlocks. Трехмерный массив, создание одномерных и двумерных фигур 27. Смайлики. Применение setBlocks, использование трехмерных массивов 28. Анимация 2D. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Червячок, саламандра и ковёр-самолёт 29. Анимация 3D. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Полицейская мигалка и летающий вертолёт 30. Пишем буквы. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Надпись "привет друг" 31. Печатная машинка. Применение setBlocks, последовательное использование трехмерных массивов. Вводим текст и строим надпись в небе 32. Строим домики. Применение setBlocks, использование трехмерных массивов большого размера 33. Электронные часы. Применение setBlocks, использование трехмерных массивов, добавление элементов списка с помощью APPEND. Вложенные циклы 34. Протяженные объекты. Строим загоны, помещаем животных точно в центр, изучаем особенности постройки железной дороги с использованием угловых блоков 35. Рекурсия. Примеры использования рекурсии для создания бесконечного цикла, обработка исключений.
minecraftminecraft для детейавтор денис голиковденис голиковдля учителейпрограммированиепрограммирование pythonпрограммирование python в среде minecraftпрограммирование для детей 10-14 летшкола и репетиторство