[Специалист] Unreal Engine для дизайнеров и архитекторов (Дмитрий Эпов)

Курс

[Специалист] Unreal Engine для дизайнеров и архитекторов (Дмитрий Эпов)

1 275 ₽

О курсе

Много времени тратите на визуализацию и желаете получать её почти мгновенно, сохранив при этом реализм изображения? Хотите добиться эффекта присутствия от первого лица или превратить статичную картинку в видео, не тратя время на долгий просчёт? Интересуетесь технологиями виртуальной реальности для презентации своих дизайнерских решений? На нашем курсе Вы научитесь решать эти задачи! Вы получите - видео уроки - практические задания Этот курс будет интересен 3d-визуализаторам, дизайнерам и архитекторам, работающим в 3ds max и желающим расширить свои возможности по представлению конечного продукта заказчику. На занятиях рассматриваются вопросы переноса 3d-моделей из 3ds max в Unreal Engine, настройка света и материалов, регулировка параметров среды и получения конечного результата. Спойлер: Программа курса Модуль 1. Основы работы с Unreal Engine. Интерфейс и файловая структура проекта. Интерфейс Epic Games launcher. Запуск Unreal Engine и доступ к библиотекам. Создание проекта в Unreal Engine на основе шаблона проекта. Изучение интерфейса Unreal Engine. Создание стандартных объектов и операции с ними. Назначение объектам материалов. Добавление источников света. Добавление библиотечных моделей. Просчёт глобального освещения. Модуль 2. Настройка света и материалов. Перенос объектов из 3ds max в Unreal Engine как поодиночке, так и всей сцены одновременно. Редактирование материалов и освещения перенесённого в Unreal Engine проекта. Изменение параметров съёмочных камер и экспозиции. Установка дополнительного освещения и добавление световых эффектов. Настройка просчёта глобального освещения. Изучение инструмента Sequencer. Вывод серии статичных изображений. Вывод видеоролика. Модуль 3. Управление «от первого лица». Создание интерактивного проекта. Настройка параметров в режиме перемещения «от первого лица». Настройка столкновений с предметами. Понятие простых и комплексных столкновений. Вывод интерактивного проекта в виде исполняемого файла для MS windows. Модуль 4. Средства виртуальной реальности. Изучение возможностей современных средств ВР. Подключение ВР-гарнитуры к ПК. Настройка перемещения в режиме ВР: обычные перемещения и телепортация. Вывод проекта в режиме виртуальной реальности. Модуль 5. Программирование простых интерактивных взаимодействий. Изучение основ языка визуального программирования Blueprints. Методы обращения к состоянию объектов и источников света. Методы отслеживания действий пользователя. Создание скриптов для изменения освещения и материалов. Создание скриптов влияющих на поведение объектов. Вывод интерактивного проекта с возможностью пользователя влиять на объекты и освещение. Нажмите для раскрытия... По окончании курса Вы будете уметь: ориентироваться в интерфейсе Unreal Engine; переносить в Unreal Engine объекты и сцены из 3ds max с материалами, освещением и анимацией; управлять объектами в Unreal Engine; создавать различные объекты в Unreal Engine; работать с библиотеками объектов Unreal Engine; создавать и редактировать мате...