
Курс
Векторная графика (Александра Малышева)
1 275 ₽
О курсе
Онлайн-курс продолжительностью 4 месяца, в течение которого Вы полностью освоите основной инструментарий ведущих векторных редакторов. Ознакомитесь с процессами по созданию и работе с векторной графикой.
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.
Курс познакомит вас с основными программными пакетами для работы с векторной графикой, инструментами для ее создания и редактирования, эффектами и приемами работы с векторными объектами. В процессе учебы Вы освоите основные принципы, техники рисования в векторе и сможете создавать собственные векторные объекты и иллюстрации для применения в различных областях: от игровой индустрии до полиграфии.
План курса:
Часть 1
Знакомство с векторной графикой и основными редакторами. Мы освоим работу с инструментами трех наиболее распространенных редакторов векторной графики (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash).
Введение
Что такое векторная графика – понятия и особенности. Сравнение векторной и растровой графики
Кривые Безье и особенности их создания и работы с ними
Знакомство с программными пакетами и их инструментами
Рассмотрение форматов и применение векторных изображений
Создание примитивов, кривых. Свойства векторных объектов
Работа с цветом
Назначения цвета области и контуру
Виды заливок (однородная заливка, заливка градиентом, заливка сеткой)
Виды градиентных заливок. Инструменты для работы с градиентом
Интеллектуальная заливка
Важность и особенности настройки цветового пространства программы
Организация структуры документа
Объекты, группы, слои
Направляющие, сетка, измерительные линейки. Привязки
Распределение и выравнивание, порядок объектов
Перемещение, дублирование и клонирование
Работа с символами
Эффекты
Трансформации и искажения
Эффект перетекания
Эффекты прозрачности
Другие векторные эффекты
Растровые фильтры и эффекты
Заливка сеткой. Работа с кистями
Способы создание mesh
Работа с заливкой сеткой
Создание эффекта 3D c помощью mesh-заливки
Работа с кистями
Создание пользовательских кистей
Маскирование и пересечение
Маски и виды масок
Особенности маскирования в CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash
Объединение и пересечение объектов
Организация обмена графикой между программами
Работа с буфером обмена - Clipboard
Взаимодействие форматов векторных изображений
Особенности экспорта и импорта из приложения в приложение с обеспечением максимальной редактируемости графики
Часть 2
Работа над проектами с использование полученных навыков.
Создание бесшовного паттерна (узора/текстуры)
Рисуем векторную иконку приложения
Создание неодушевленного объекта для Flash-игры
...



