Векторная графика (Александра Малышева)

Курс

Векторная графика (Александра Малышева)

1 275 ₽

О курсе

Онлайн-курс продолжительностью 4 месяца, в течение которого Вы полностью освоите основной инструментарий ведущих векторных редакторов. Ознакомитесь с процессами по созданию и работе с векторной графикой. Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций. Термин используется в противоположность растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами. Курс познакомит вас с основными программными пакетами для работы с векторной графикой, инструментами для ее создания и редактирования, эффектами и приемами работы с векторными объектами. В процессе учебы Вы освоите основные принципы, техники рисования в векторе и сможете создавать собственные векторные объекты и иллюстрации для применения в различных областях: от игровой индустрии до полиграфии. План курса: Часть 1 Знакомство с векторной графикой и основными редакторами. Мы освоим работу с инструментами трех наиболее распространенных редакторов векторной графики (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash). Введение Что такое векторная графика – понятия и особенности. Сравнение векторной и растровой графики Кривые Безье и особенности их создания и работы с ними Знакомство с программными пакетами и их инструментами Рассмотрение форматов и применение векторных изображений Создание примитивов, кривых. Свойства векторных объектов Работа с цветом Назначения цвета области и контуру Виды заливок (однородная заливка, заливка градиентом, заливка сеткой) Виды градиентных заливок. Инструменты для работы с градиентом Интеллектуальная заливка Важность и особенности настройки цветового пространства программы Организация структуры документа Объекты, группы, слои Направляющие, сетка, измерительные линейки. Привязки Распределение и выравнивание, порядок объектов Перемещение, дублирование и клонирование Работа с символами Эффекты Трансформации и искажения Эффект перетекания Эффекты прозрачности Другие векторные эффекты Растровые фильтры и эффекты Заливка сеткой. Работа с кистями Способы создание mesh Работа с заливкой сеткой Создание эффекта 3D c помощью mesh-заливки Работа с кистями Создание пользовательских кистей Маскирование и пересечение Маски и виды масок Особенности маскирования в CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Flash Объединение и пересечение объектов Организация обмена графикой между программами Работа с буфером обмена - Clipboard Взаимодействие форматов векторных изображений Особенности экспорта и импорта из приложения в приложение с обеспечением максимальной редактируемости графики Часть 2 Работа над проектами с использование полученных навыков. Создание бесшовного паттерна (узора/текстуры) Рисуем векторную иконку приложения Создание неодушевленного объекта для Flash-игры ...