[VideoSmile] Супер Blender 2022 (Артем Слаква)

Курс

[VideoSmile] Супер Blender 2022 (Артем Слаква)

450 ₽

О курсе

Новый курс. Записан на версии Blender 3.0 С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу. Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики. 42 занятия, 14 часов Сертификат о прохождении курса Пожизненный доступ к курсу Обратная связь и кураторство Гарантия возврата 1 месяц Общий чат в Telegram Вы научитесь: Основам CG и 3D-графики. Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие. 3D-моделированию. Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня. Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок). В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок. Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки. Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены. С нуля создадите игровую мини-локацию. В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены. Анимации и симуляции различных эффектов. Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены. Переносу моделей и сцен в игровые движки. Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы. ГЛАВА 1 Знакомство с Blender Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню. Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной. Вы изучите: Где скачать Blender Интерфейс программы Навигацию в окне 3D-вида Настройки Blender ГЛАВА 2 Ключевые принципы работы в программе Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными. В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем. Домашнее задание В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы. Вы изучите: Перемещение, вращение и масштаб Объекты и данные Outliner Сложность вычислений ГЛАВА 3 Моделирование В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях тр...