![[VideoSmile] Супер Blender 2022 (Артем Слаква)](https://poisk-kursov.com/img/af321bd8-df43-40e4-97ee-efc9aac9f417.jpeg)
Курс
[VideoSmile] Супер Blender 2022 (Артем Слаква)
450 ₽
О курсе
Новый курс. Записан на версии Blender 3.0
С нуля освоите Blender – самую популярную 3D-программу.
Научитесь создавать 3D-графику для кино, игр и сможете начать свою карьеру в сфере компьютерной графики.
42 занятия, 14 часов
Сертификат о прохождении курса
Пожизненный доступ к курсу
Обратная связь и кураторство
Гарантия возврата 1 месяц
Общий чат в Telegram
Вы научитесь:
Основам CG и 3D-графики.
Если вы только начинаете изучение 3D, то, прежде чем переходить к работе с программой, мы расскажем вам о базовых понятиях 3D-графики, чтобы вы без проблем могли оперировать такими терминами, как ребро, вершина, полигон и другие.
3D-моделированию.
Упор в этом курсе сделан на 3D-моделирование. В ходе курса вы создадите три модели: гитару, светофор и квадрокоптер. На этих примерах вы с нуля освоите моделирование до продвинутого уровня.
Полному циклу создания модели для игры (от референсов до импорта в игровой движок).
В курсе поэтапно пройдёте по всем этапам создания 3D-модели для компьютерной игры от работы с референсами и моделирования до импорта в игровой движок.
Текстурированию, запеканию, созданию UV-развёртки.
Эти знания пригодятся вам при создании почти любой 3D-модели и сцены.
С нуля создадите игровую мини-локацию.
В курсе смоделируете, настроите материалы и освещение для небольшой трёхмерной сцены.
Анимации и симуляции различных эффектов.
Научитесь анимировать 3D-объекты в сцене и таким образом оживлять трёхмерные сцены.
Переносу моделей и сцен в игровые движки.
Научитесь правильно переносить модели и сцены, созданные в Blender, в Unreal Engine для дальнейшей работы.
ГЛАВА 1
Знакомство с Blender
Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender.
Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.
Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
Вы изучите:
Где скачать Blender
Интерфейс программы
Навигацию в окне 3D-вида
Настройки Blender
ГЛАВА 2
Ключевые принципы работы в программе
Чтобы приступить к полноценной работе с программой, помимо знаний её интерфейса нужно познакомиться с объектами и данными. Всё, чем мы будем заниматься на протяжении всех последующих глав, так или иначе является данными.
В этой главе мы разберём такие понятия, как объект, его данные, структуру меш-объектов и понятие топологии. После изучения главы мы сможем полностью погрузиться в тонкости моделирования, обладая всеми необходимыми знаниями об интерфейсе и объектах, с которыми работаем.
Домашнее задание
В первом домашнем задании вам нужно навести порядок в проекте и разобраться с интерфейсом программы.
Вы изучите:
Перемещение, вращение и масштаб
Объекты и данные
Outliner
Сложность вычислений
ГЛАВА 3
Моделирование
В рамках этой главы, посвященной моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трехмерные объекты. Вы узнаете о различных ориентациях тр...



