[VideoSmile] Супер Substance (Александр Коляса)

Курс

[VideoSmile] Супер Substance (Александр Коляса)

1 170 ₽

О курсе

Работа с текстурами и материалами ещё никогда не была такой простой и удобной! Многие годы этап создания текстур и работы с материалами был самым ненавистным в пайплайне любого 3D-художника. Чтобы создать красивые, реалистичные материалы, приходилось пройти все круги ада и потратить на это много времени и сил. С появлением программ Substance Painter и Substance Designer процесс текстуринга и создания материалов стал намного проще. Теперь у вас есть возможность сконцентрироваться на художественной части текстурирования, не отвлекаясь ни на что другое! Фотошоп в мире 3D-графики! Substance Painter — уникальный программный продукт, который всё чаще используют создатели компьютерных игр, в том числе крупных ААА-проектов. В этой программе вы сможете рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по обычному слою в программе Photoshop, при этом вы сразу же будете видеть результат. Кроме того, вы можете создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. Богатый инструментарий этой программы вкупе с нодовой системой позволяют создавать реалистичные текстуры и материалы просто и быстро. Работая в связке, программы Substance Painter и Substance Designer дают потрясающие результаты. Именно поэтому эти программы стали обязательным элементом в инструментарии любого современного 3D-художника. Однако, несмотря на столь превосходные возможности, удобство и возрастающую популярность программ, на сегодняшний день качественных обучающих материалов по ним крайне мало. Особенно на русском языке. Мы решили заполнить этот пробел и выпустить в линейке наших суперкурсов новый видеокурс, посвящённый программам Substance Painter и Substance Designer. Мы назвали его просто — «Супер Substance». Спойлер: Содержание: Знакомство с Substance Painter 3 урока Рассмотренные темы: Знакомство с интерфейсом и настройка сцены Сетап проекта Материалы и смарт-материалы. Особенности и в чём их разница Работа со слоями, каналы материалов, маски, папки и иерархия слоёв Основные инструменты кисти Проецирование текстур на поверхность модели Домашнее задание В первом домашнем задании вам нужно будет затекстурировать 3D-модель скрипки. На этом примере вы закрепите материал, пройденный в первой главе, а также потренируетесь в работе с основными инструментами программы. ГЛАВА 2 Текстуринг лонгборда 5 уроков Рассмотренные темы: Правильная развёртка и запекание для дальнейшей работы в Substance Painter Текстурные сеты Генераторы, фильтры и процедурные текстуры Пресеты экспорта Домашнее задание Во втором домашнем задании вам нужно будет затекстурировать почтовый ящик. На этом примере вы потренируетесь в генерации ржавчины, царапин и потёртостей. Всё это придаст модели эффекта старины и сделает её более реалистичной. ГЛАВА 3 Текстуринг Sci-Fi-оружия 5 уроков Рассмотренные темы: Добавление деталей на модель в Normal map и Height map. Работа с альфами Anchor Points Вспомогательные инструменты для ускорения работы. JRO-инструменты Начало текстуринга оружия. Многослойные материалы Завершение текстуринга и рендер-модели в Marmoset Домашнее задание В этом домашнем задании вам нужно будет затекстурировать модель пистолета. При этом вы сами вольны выбрать стилистику для этой модели. Пистолет может быть как игрушечным, так и более реалистичным. ГЛАВА 4 Текстурирование железнодорожного вагона 4 урока Рассмотренные темы: Подготовка более сложной модели к работе. Работа с декалями Как сделать текстуры лучше? Работа с референсами и фототекстурами Продвинутые техники текстурирования Добавляем модели реализма. Финализация текстур Домашнее задание Домашнее задание к четвёртой главе — это, по сути, итоговая курсовая работа. В этом задании вам нужно будет затекстурировать модель железнодорожного вагона. ГЛАВА 5 Знакомство с Substance Designer 6 уроков Рассмотренные темы: Что такое Substance Designer. Для чего его используют Знакомство с интерфейсом и начало работы Основные паттерны и часто используемые приёмы Создание материала с рельсами Создание вспомогательных инструментов для Substance Painter и настройка экспорта Нажмите для раскрытия...